テールナー_14 調整

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Blender

やっぱり一筋縄じゃ行かないですよねー・・・

ひたすら何が原因か考えてたんですけど

そもそも何が原因でこうなるのかがよく分かってません!

そりあえずメッシュの向きとか編集モードで頂点は距離でマージしたからそこらへんは大丈夫なはずなんだけど・・・

腰の毛の部分はまぁわかる・・・めちゃくちゃやったから欠けるのは仕方ない

だけど頭が欠けるのが良く分からない…

あと耳の毛の上の部分も!

モデリングするときオブジェクトで無理やりくっつけちゃダメなのかな?

それともまだ何か別の原因あるのかな?

とりあえずこのまま印刷してみます・・・

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